人剣のイサミ
人剣のイサミ
侍の除去の要
侍が3体以上で相手ユニットのBPが一番高いユニットを1体破壊する。
3cpにして破格の効果
強いことしか書かれていません。
主な使い方としては
まず何と言っても除去
後1→土方+参式 後2イサミの動きが最強で
盤面強化+除去といった願ったり叶ったりなムーブ。
イサミは更にpigもあり、破壊時に4cp以下の侍をリアニメイトします。
その際にイサミは消滅されます。
土方同様、保険としても使える優秀さ
赤や過剰に除去してくるデッキ等に、イサミから土方、土方から各侍とリアニメイトを繋げられる為、盤面がとてつもなく硬くなります。
更に更にターン終了時には、デッキから1枚侍を墓地に送る効果があり、リアニメイトの弾を確保することもできます。
土方+イサミでマリガンすれば、土方ないしイサミのリアニメイトを確実に確保できる点が強力です。
○僕のイサミの使い方
イサミはBPが3000で、基本的にはアタッカーにはなりません。
なので通常は壁役として運用されるのがほとんどです。
僕は侍は攻めるデッキだと考えています。
その為にはイサミのBPでは役不足ですので、
イサミを別の侍にリアニメイトさせます。
イサミから、参式や青弁慶に切り替わればその後の戦闘に参加できます。
能動的に破壊させる主な方法が、自爆特攻です。
盤面に磯風参式がいる場合、イサミをまず走らせブロックを強要します。
破壊により参式のサーチが入り、イサミから別の侍に切り替わることで、盤面の侍の総数は変わらないので、イサミを切り替えるだけでなく、1枚侍を手札に引き込むこともできます。
手札が煮詰まってる際に上記のムーブを行うことで、そのターンの手札の質を上げることも可能になります。
次にイサミのターン終了時効果ですが、一見強い効果ですが、序盤優先的に落とすであろう磯風参式がなくなった後は、望まない侍を墓地に落としてしまうことになり、デッキのパワーを大きく下げてしまいます。
イサミは中盤以降は居座らせない
墓地を肥やす効果を過剰に発動させない為に、
ある程度墓地が肥えたら、イサミは破壊して他の侍に切り替えましょう。
○対デッキごとの役割
赤
土方+イサミのマリガンが基本です。
序盤に墓地を肥やすことが重要になりますので、イサミが出ないと勝てないこともしばしば。
青
除去役
アンラマンユ等、強力なユニットが一番高いBPを持つ傾向がありますので、ガンガン投げていきます。
黄
ヘブドラ相手には、ヘブドラを破壊出来るカードとして使えますが、肥やした墓地もろとも消滅されるので、ヘブドラタイム後は活躍の場が薄い。
一応除去役
緑
除去役兼ブロッカー
緑相手にBP3000は役不足なので、早々にリアニメイトで切り替えを推薦します。
紫
シュネーヴィッツェンに対し、土方参式イサミが最も硬い盤面になります。
序盤にアザゼルや、加護持ちの破戒僧を破壊できるのも強力です。
除去役、保険、肥やし役 役割は広いです。
カーカス
役割ほぼなし
破壊効果耐性を持つカーカスが最もBPが高くなりますので、イサミが機能しません。
※天上剣士イズナがいる盤面でも同じことが言えます。
魔導結界が張られたアトロポス、ガープを狙い撃ちできるのが強力。
保険付きで、ガープに対しても強気に突っぱっていけます。
人剣のイサミは、書いてる効果がどれも強力ですが、居座り続けるとデッキパワーを下げてしまうので、磯風参式が隣に居る場合には、ガンガン自爆特攻で他の侍に切り替えて尚且つデッキを掘る要素として使っていただければと思います。
では良い侍ライフを
地剣の土方
地剣の土方
効果
今バージョンまでの侍で
序盤の基盤となります。
基本先行、後行共に土方と青3cp侍のマリガンを目指します。
主な使い方としては
序盤のテンポ、盤面維持です。
土方のcipで侍が隣に復活し
pigで侍が復活、土方1枚で盤面がかなりのレベルで硬くなります。
○ここからは僕が思う土方の使い方についてお話しします。
まず土方の戦闘時効果、侍3体以上で沈黙強制破壊
これにより相手にサーチ珍獣など、いなくなっても差し支えないユニットがいる場合簡単にブロックされ、攻撃は通りません。
ですが、このユニットは守りより攻めが強いと思ってるので、ガンガン殴ります。
また、強制破壊は条件付きのため、毎回この効果が発動するわけではありません。
土方と参式ないしイサミの盤面の場合、まず土方をそのまま走らせ、戦闘でレベル2にします。
もし今後、盤面が土方を含む2体に減らされてしまっても、土方はレベル2で殴れて点取りにつながります。
このゲームは8点取れば勝ちです。
点を取れる環境作りは大事だと考えています。
さらに言えば、レベル2はBP7000と序盤からかなり高い水準を維持できますので、場持ちも良いです。
次にpig効果
破壊時に3cpの侍を特殊召喚
僕はよく能動的にこれを使います。
通常ならあくまでこの効果は保険にすぎません。
能動的に使うためには自壊させるカードが必要です。
よく使うカードはディメンションゲート
このカードでpig効果を能動的に使います。
土方cipで侍が1体、ディメンションゲートの自壊によるpigで1体、ゲート先の1体で土方から計3体の侍を生み出します。
剣聖武蔵がいる場合は、これを使い3体全てにスピードムーブを与え走らせていきます。
さらに自壊するため、となりに磯風参式がいる場合は1枚侍サーチも行えます。
ただ序盤にこれをやってしまうと、土方のリアニメイト先を掘り切ってしまい、土方の保険を使いたいタイミングで使えなくなるアクシデントが発生しますので、墓地がある程度こえてから行うのが理想。
○対デッキによる土方の役割
赤
保険をバンバン使います。
焼きがこちらのリアニメイトを上回ることもありますので、常に油断せず、土方を破壊されてもまた出せるように盤面に維持し続けてください。
青
アタックが通りにくいです。マキガイやはにわなどでブロックされることが多々あります。
ラダマンティスのヘイトを向けさせるため、上記で語ったレベル2にする動きをすると、保険の効かない参式等を守れる上にリアニメイトで盤面総数は変わらないのでありです。
黄
ヘブドラ相手ならほぼ使いません。
序盤のテンポとアタッカーとして1.2ターン居座れればokです。
ヘブドラタイム後は更地打点力の勝負になります。
あえてヘブドラを出させ続ける立ち回りをするなら土方を懸命に出し続けるのはありですがおススメしません。
緑
土方のアタックがガンガン通ります。
基本おきものやBP水準が高めで、強制破壊を避ける傾向があるんで、点取り役として使えます。
ブリキッドやジャンヌダルクで除去されても保険があるので、維持にも一役かいます。
紫
緑とほぼ変わりませんが、妲己の存在により
ケアで盤面を4体にするために、土方を出し続ける必要があります。
盤面維持として使うのが効果的です。
カーバン
アタッカーです。
大げさに言えば、土方しか攻撃が通りません。
土方を盤面に3体並べるくらいが理想です。
赤以上に保険として使います。
ガープによる過剰な除去に耐えるには、リアニメイトを回す他ないので、土方は常に面に置いておきたいです。
アタッカーです。
pig持ちを多用するブラフマーにおいては、沈黙強制破壊は避けたいはずですので、攻撃を通してくれることが多いです。
ミラー
アタッカーです。
序中盤は土方のつつき合いになります。
イサミを土方に当てるようにすればなお良し。
土方と参式でつっぱると、参式が狙い撃ちなので、6000ラインで合わせられる土方青弁慶か、墓地もこやせる土方イサミで立ち回り、相手のイサミを土方に向けさせましょう。
※最近の侍にはセイクリッドシールドが採用されていますが、土方にかけるのはやめましょう。保険が効くのに守る必要はないです。
以上になります。
普通に使っても強いですが、見方を変えたりするだけでまだまだ可能性を秘めている壊れカードです。
では良い侍ライフを
巌流・小次郎
どうも、お久しぶりです。
だいぶ更新が空いてしまい、申し訳ないです。
さて、ver2.3EX2が開始され、新規の侍が2体追加されました。
今回はカードパック排出の侍 "巌流・小次郎"についてお話し致します。
緑にしてスピードムーブと貫通
アタック時に相手ユニット選択で、行動権回復と強制防御
寝てりゃ大丈夫でしょうって油断も命取りな効果。
ですが、もう一つの効果は、戦闘したユニットの基本BPを小次郎のBP分マイナスする。
一見上の効果と噛み合わない点があります。
世間では微妙と言う意見が散見されましたが、実際使ってみた感想を述べさせていただきます。
結論:超強い
強いと思う点
・単純に除去要素
戦闘時はレベル1だと基本BP6000マイナスですので、相手ユニットがBP6000以下だと、効果除去になり貫通効果が使えません。
ですが、僕はそんなことは気にしません。
現環境に対策としてある"不滅"要素を有したユニット
代表例:虚悪神アンラマンユ
焼きや攻撃が通らない上に、場に残すとかなり厄介なこのユニットを除去できます。
泰山やイサミでいいじゃない
泰山やイサミは条件付き、さらに言えばイサミは相手ユニットのBPが最も高いユニットをランダムで破壊します。6000ラインは頭が出にくいラインだと思うので、なかなか狙い撃ちができない欠点があります。
着地さえすれば、加護が付いていない限り除去が可能です。
・BPラインの高いユニットの除去
よくあるケースで、土方参式の盤面
この返しに磯風参式を巨狼少女フェンリルに破壊され、BPが膨れ上がり壁として立ちはだかることがあります。
もちろん、頭が抜ける分イサミで除去は容易ですが、こちらは小次郎のすべての効果を遺憾無く発揮できる相手ですので、こちらで処理するのが良いでしょう。
また、万物神アトゥムで形成された盤面は、BPラインがかなり上がります。
こちらを、小次郎をレベル2にして突っ込ませることで、2体除去+2点というおいしい処理ができます。
BPライン水準の高い勝負に一役かってくれます。
・"侍"の新しい返し方
今まで凶悪なムーブを返す際、土方参式からイサミ6cpムーブ、泰山ゲート、赤青側でしたら義経等ありましたが、今回この小次郎が、また一つ新たな返し手として活躍します。
強いですよね、pig効果を無力化し、全体除去を行ってから1点を取れるムーブです。
例えば、ツクヨミマスティマのみの盤面の場合、土方参式からイサミという返しができればいいですがそれができないとき、小次郎1枚でマスティマを除去、さらに1点奪取できます。
このゲームにおいて点を取るのは最も重要な要素です。手札1枚消費で除去しながら1点とれる省エネムーブになります。
◯ヘブドラメンコタイム
修正が入り、ややメンコがしづらくはなりましたが、それでもヘブドラが出たらあとは投げるだけの超極悪かつ簡単なムーブです。
初弾のヘブドラに対して小次郎で突っ込むと、加護が付いてるため選択はできないですが、戦闘がしづらいため1点を取ることが出来ます。
この後も、ヘブドラに負けじと小次郎を投げることで失速することなく点はとっていけます。
◯アスモデウス
下手をすれば4点軽く取られてしまうアスモデウス、あまり返し手としてお勧めできない点もありますが、更地打点の少ない青緑だからこそ、後1点2点で勝ちの地点まで追い込んでいれば、十分返し手として選択できます。
アスモデウスはBPが高いため、レベル2小次郎でも貫通効果を発動させられます。アスモデウス自体は寝てることが多いため、小次郎の効果で起こし、戦闘破壊、レベル2ならオーバークロックで追加1点といった返しが可能です。
以上の点から、現段階では"超強い"です。
まだまだ解明されていない強い要素もあるかと思います。僕も数十回使った程度ですので、わかっていない部分もございますが、充分採用価値のあるポテンシャルを持つユニットですので、武士道の皆さん、ぜひ使ってみてください。
今回はこの辺で。
ではでは
どんなユニットも"スパッと"一斬り
武士道遠征最終日
どうも
楽しい時間はあっという間で、
最終日を迎えました。
ネカフェより8時起床
朝ごはんは軽めに済まし、朝J開始!
結果は
勝率:60.8%
この試合の最中、大収穫が2つ
◯マイスター
初のマイスター!
◯Lovers昇格
なにより、昇格できたことが嬉しかった!
ラウンドワン千日前を後にし向かった先は
道頓堀
こちらで本日の昼ごはん
"一蘭"
九州系のラーメンですね、安定の美味さでした。
さて、最終日には兼ねてから計画してたマンスリー出場
5月12日、大阪内の開催地で僕たちが向かった先はこちら
セガ今福店
こちらのマンスリーに出させていただきました!
1回戦:選ばれヘブドラ
初戦から敗色濃厚でした。。
ヘブドラ開始後にデストラクションスピアをなんとか使わせて、武蔵を着地させ勝ち
ギリギリでした。
2回戦:海洋青単
マリガンミスりました。。
あの手この手で2点をもぎ取りつつ隙を作り、武蔵を着地させて勝ち、こちらもかなりギリギリでした。
決勝:青紫
マリガン大成功!
と、うかれていたのですが、相手の絶妙なケアとハンドコントロール、加えてのろいのはにわのハンデスで僕の勝ち筋を奪われ負け。
めちゃくちゃ強かった。
結果
準優勝!
王冠は取れませんでしたが、遠征で爪痕を残せただけ良しです!
ほぼ3日間の第1回遠征
めちゃくちゃ楽しかった!
次6月、7月と遠征計画を練っています。
COJ勢の皆様と、現地でもしお会いすることがございましたら、その時は何卒宜しくお願い致します。
マンスリーにも積極的に参加していきたいですね!
では今回はこの辺で
ではでは
次は王冠をいただきます!
武士道遠征2日目
どうも
昨日上げられなかったので、今日上げさせていただきます、申し訳ないです。
2日目の遠征
まず向かった先は
ラウンドワン梅田
こちらの方で無料Jを5戦ほど
この時のマッチングは濃かったです…
ラウンドワンを後にし、昼ごはん
今回の昼ごはんは
つぼやというつけ麺屋
大阪ではトップクラスで旨いとの噂
甘めのつけ汁で、麺にしっかり味が付いてすごい美味かった。
トップクラスは伊達じゃない
この後、携帯の充電が切れかけていたので、自車に戻って充電フェイズ
その後は難波日本橋をぶらぶら
友人と合流後、くら寿司をたらふく食べて
"太平の湯"という温泉につかり、2日目終了
と、まぁ普通に旅行してました。
Jは明日3日目にて、朝からガッツリやる予定なので!
では今回はこの辺で
ではでは
大阪はいい天気でしたb
武士道遠征1日目
どうも
今回は遠征で大阪に来ております。
四国のサムライハート、本州上陸です。
さて、この5月から丸1年、1ヶ月に1回COJ関連の遠征に行こうと考えております。
他県のCOJ勢との交流を目的とした遠征になりますので、どこへだって行きます。
北海道から沖縄まで、日本各地
あまり知り合いがいなく、人脈もないので、あっていただける方々があまりいないかもですが、ツイッター等で、お声掛けとかしていただけたら喜んで行きます。
今回行ったゲーセンがこちら
ラウンドワン千日前!
こちらの方でCOJをプレイさせていただきました。
と、その前に飯
"かむくら"というラーメン屋
あっさり系ラーメンで、白菜が入ってて、あっさりしてても食べ応えのある逸品。
ここのラーメン屋ほんと美味しかった
また行きたいものです。
(肝心のラーメンの写真撮り忘れちゃいました、申し訳ないです、お腹すいてたんです…)
腹ごしらえも済んでいざ"千ラ"へ!
戦績は
18戦12勝(66%)
オーブ+1です。
◯デッキ分布(大まか)
今期僕が握っている"侍"がCになってしまったため、オーブを手に入れるのに時間がかかりましたが、大阪の友人に迎えられ、一緒にワイワイできて、初日から最高に楽しかったです!
あと2日、全力で遊んで参ります!
では今回はこの辺で
ではでは
"サムライハート"
土方マリガン
どうも
今回は、"侍"の出だし 土方マリガンについてお話し致します。
よろしくお願い致します。
"侍"は、色はどうあれ(多分)土方マリガンが基本になると思います。
土方+青3cp侍をマリガンで用意するのですが、これがなかなか難しいです。
単純な運に左右される要素なので、重要なのは妥協案ですね。
基本はこれを目指します。("青緑"で)
ですがそう毎回成功はしません。
僕もよく失敗します。
そこで土方マリガンの妥協案がこちら
◯土方のみ
土方はデッキに3枚に対し、青3cp侍は構築にもよりますが、大体は最低6枚(磯風参式、イサミが3枚ずつ)入っていると思いますので、ドローで引き込みやすいです。
※土方だけとはいっても、土方のみであとユニット以外みたいな構成だと、青3cp侍を引けなかった時に何も出せないという事態になりますので、最低でも土方と他は適当なユニットがある手札で妥協しましょう。
◯青3cp侍(できればイサミ)
写真がなくて申し訳ありません。
これだけでも手札にいれば、上記より確率は低いですが、土方を引き込めれば成立します。
イサミである理由は、イサミなら墓地に侍を置けるため、侍をフィールドに残しやすいということです。
"赤単"相手にマリガンをミスっても、イサミを立てておけば、相手の手札にもよりますが、とりあえず凌げます。
◯土方+ナギ
こちらも写真なしです、申し訳ありません。
ナギはcip効果で侍を1枚加えられるので、それで青3cp侍をよび、次につなげることができます。
(土方が、青3cp侍だった場合も同様です、ただ、相手によってはナギではないほうがいいこともあります。)
上記が妥協案です。
ですが、土方マリガンから更に次につながるカードを同時に呼び込めたらやはり強いですよね?
というわけで、"青緑"での土方マリガン+αの理想形がこちら
土方+青3cp侍+泰山ゲート
むちゃくちゃ強いです。
泰山ゲートまでに最低4枚引けるんで、後行のときの緑軽減は引き込みやすいです。
青3cp侍が磯風参式だった場合は、泰山ゲートから磯風参式を絡めた侍回収ムーブが成立するのでなお良いです。
上記以外にも、ジョーカーからデッキを予測し、そのデッキに対する最適解を呼び込むマリガンもあると思います。
(僕はどのデッキ相手でも土方マリガン)
結論的には、結局"運"です。
成功するときは成功し、失敗するときは失敗します。
要は失敗した時にどのように立ち回るかが重要なので、各武士道の方々も、土方マリガンが失敗したからといって諦めないでくださいね。
では今回はこの辺で
ではでは
最強の"侍"はドローするカードすら創造する!